Easy Ikiiki マニュアル · Eukkbi_Soft

EASY IKIIKI · イージーいきいき

入れるだけで、アバターが呼吸しはじめる。

胸からふわっと呼吸し、視線・まばたき・眉や口角・耳・しっぽ・翼がランダムに動く待機モーションのギミックです。

  • Unity2022.3
  • VRChat SDK3.10+
  • Modular Avatar1.18+
  • NDMF1.14+
  • Humanoid
3 ステップ
  1. Easy_Ikiiki_Asset.prefab をアバターの中に入れる
  2. 使いたいパーツのカードを押して 追加
  3. そのままアップロード

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導入

  1. VCC(VRChat Creator Companion)で Modular Avatar をプロジェクトに追加します(NDMF も一緒に入ります)。
  2. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポートします。Assets/Eukkbi_Soft/Easy_Ikiiki_Asset ができます。
  3. Easy_Ikiiki_Asset.prefab を Hierarchy のアバターの中に入れます。場所はアバターの中ならどこでも大丈夫です。
  4. インスペクターでパーツを選び、アップロードします。Setup Outfit は不要です。

ヒント右上の ? を押すと、項目ごとの説明が表示されます。言語は右上のメニューで 日本語 / 한국어 / English を切り替えられます。

パーツ

インスペクターの上にパーツのカードが並んでいます。からだ(呼吸)とメニューは最初から入っていて、ほかのパーツはカードの 追加 で入れ、外す で外します。カードを押すと、その下にそのパーツの設定が表示されます。

Easy Ikiiki のインスペクター
パーツのカードと「目」の設定。パーツごとに色が分かれています。

カードの左下には、アバターで見つかったもの(ボーン 2 個、シェイプあり など)が表示されます。見つからないパーツも追加でき、あとで ボーンを認識 や ボーンを見ながら選ぶ で指定できます。

からだ(呼吸)

胸の前・上・横がふわっとふくらみ、背中側は動きません。Modular Avatar で着せた衣装も胸に合わせて動きます。Humanoid ボーンは回さないので、ゲーム内の IK でも腕や足がずれません。

  • 強さ (%):呼吸の深さ。右のグラフで 1 回の呼吸の形(吸う・吐く)を変えられ、↺ で元に戻ります。
  • 1回の呼吸の長さ (秒) と 速さのゆらぎ (%):呼吸の速さと、そのばらつき。
  • 標準の待機モーションを止める(標準でオン):Additive レイヤーを設定していないアバターは、ゲーム内で VRChat 標準の待機モーションで腕や胸が揺れます(Gesture Manager では見えません)。オンにすると、この揺れを止めて呼吸だけを残します。

目

顔メッシュは自動で見つかります(顔メッシュ (自動))。違うメッシュを使う場合だけ指定してください。

視線のゆらぎ

ときどき視線が動いて、少し止まって戻ります。止まる時間 (秒) で止まる長さの範囲を決めます。上・下・左・右のシェイプは自動で見つかり、違う場合は シェイプを見ながら選ぶ で選び直せます。

瞳のうるうる

目のハイライトが、ゆっくり大きくなったり光ったりします。

自然なまばたき

ビルド時に VRChat 標準のまばたきをオフにして、代わりにランダムなまばたき(ふつう・2 回・ゆっくりなど)をします。目が上下を見るときにまぶたがついてくる VRChat の機能はそのままです。

独自のまばたきがあるアバターアバター自身のアニメーションでまばたきしている場合は、イージーいきいきだけ / アバターのものだけ / 両方 から選ぶボックスが表示されます。あとから「自然なまばたき」の下でいつでも変えられます。

表情

眉がぴくっと上がったり困り眉になったり、口の口角がふっと上がったりします。動かすシェイプは自動で見つかり、シェイプごとに 動かすシェイプ(最大 %) のスライダーで強さを変えられます。口はしゃべっている間は動きません。

表情中はお休みジェスチャーや FaceEmo などでアバターの表情が出ている間は、視線・まばたき・眉・口の動きが自動で止まり、表情が戻ると再開します。目を閉じた表情でまぶたが二重に閉じることもありません。

耳・しっぽ・翼

耳はぴくっ・ふるふる・ぴんと立つ、しっぽはゆらゆら・ぶんっ・のんびり、翼ははばたき・パタパタ・広げる動きを、ランダムに組み合わせます。左右の耳は別々のタイミングで動きます。

  • ボーンは名前(ear・耳・tail・しっぽ・wing・羽 など)で自動で見つかります。衣装やヘアで後から足した耳・しっぽも、Modular Avatar で付く場所を考えて探します。
  • 見つからない・違う場合は ボーンを認識(もう一度探して決める)か ボーンを見ながら選ぶ を使ってください。
  • アバター標準の耳・しっぽ・翼の動きを止める(標準でオン):アバター自身のアニメーションが耳やしっぽを動かしている場合、その動きを外して重ならないようにします。
  • PhysBone がある場合はビルド時に「Is Animated」を自動でオンにするので、動きに揺れが自然に加わります。

見ながら選ぶ

ボーンを見ながら選ぶ

アバターのワイヤーフレームの上にボーンが点で表示されます。おすすめのボーンはパーツの色、選んだボーンは白で表示され、クリックで選択・解除します。右のリストでは名前で検索できます。適用 で決定します。

ボーンを見ながら選ぶウィンドウ

シェイプを見ながら選ぶ

上の枠(視線のゆらぎ・瞳のうるうる・自然なまばたき・表情)を選び、顔のサムネイルから選びます。マウスを乗せると、左の大きなプレビューでそのシェイプが動きます。すべて表示 で候補以外のシェイプも表示できます。適用 で全部の枠をまとめて保存し、何も選ばなかった枠は自動のままです。

シェイプを見ながら選ぶウィンドウ

メニュー

Expression メニューに いきいき サブメニューができます(名前は メニュー名 で変更可)。中には全体の ON/OFF と、パーツごとの ON/OFF(呼吸・耳・しっぽ・翼・目・表情)が入ります。選択は保存・同期されます。

ON/OFF
呼吸
耳
しっぽ
翼
目
表情
  • メニューアイコン:空のままなら同梱のアイコンを使います。
  • 最初から ON:アップロード直後に ON にするかどうか。
  • 機能ごとの ON/OFF を追加:オフにすると全体の ON/OFF だけになり、同期パラメータは 1 bit になります。
  • 同期パラメータ:使う bit 数(最大 7 bit)が表示されます。

しくみ

  • ぜんぶランダム:次に動くまでの時間、動きの大きさ、視線の向き、まばたきの種類が、毎回その場で決まります。見る人それぞれの画面で自然にばらつきます。
  • 非破壊:アップロード時に NDMF が FX レイヤーなどを作り、設定用のコンポーネントは消えます。アバターの元のファイルは変更しません。プレハブを消せば元どおりです。
  • 表情ギミックとの共存:顔のレイヤーは FX のいちばん最後に入るので、FaceEmo などに上書きされません。
  • Write Defaults ON / OFF どちらのアバターでも動きます。

よくある質問

耳・しっぽ・翼が見つからない

パーツの設定で ボーンを見ながら選ぶ を開き、根元のボーンをクリックして 適用 してください。それでも動かない場合は、下の診断ツールで情報を送ってください。

視線が逆の方向に動く・違う表情になる

「目」の シェイプを見ながら選ぶ で、上・下・左・右に正しいシェイプを選び直してください。左右はアバターから見た向きです。

まばたきが二重になる

アバター独自のまばたきと重なっています。「自然なまばたき」の下の選択で イージーいきいきだけ か アバターのものだけ を選んでください。

フェイストラッキングを使っている

トラッキング中はゲーム内メニューで「目」と「表情」をオフにしてください。いつも使うなら、そのパーツを外しても大丈夫です。VRChat 標準のアイトラッキングでまぶたを動かしている場合は、「自然なまばたき」の 使う をオフにしてください。

Unity では見えるのにゲームで動きが違う

Gesture Manager でも確認できますが、VRChat 標準の待機モーションはゲーム内でしか再生されません。標準の待機モーションを止める をオンにしてください。

外したい

アバターの中の Easy_Ikiiki_Asset を削除するだけです。アバターの元のファイルは変わっていません。

注意事項・お問い合わせ

  • 商品ページ:BOOTH
  • 1 つのアバターに 1 つまで使えます。
  • 本商品の使用によって生じたトラブルについて、作者は責任を負いかねます。
  • 利用規約:Easy Ikiiki 利用規約

うまく動かないとき無料の Eukkbi_Soft アバター診断ツール で情報を送っていただくか、「メニュー」パーツの 診断情報をコピー の内容をお送りください。アバターに合わせて直せます。

更新履歴

  • v1.0.0(2026/11/15)公開

お問い合わせ

BOOTH のメッセージ / Discordeukkbi_soft